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  1. Para ello dice “se hace de noche, la aldea duerme, los jugadores cierran los ojos”. Tras esto, el narrador irá nombrando determinados roles que abrirán los ojos y ejecutarán una determinada acción. En el juego básico, los únicos personajes que actúan en la fase de noche son los hombres lobo.

  2. Se despierta cada noche y hechizará a dos jugadores. Cuando todo el pueblo esté hechizado gana la partida. - Si le infectan se convierte en un Hombre Lobo Común. - El Protector no protege de su hechizo. - La Bruja no cura su hechizo. - El hechizo no se transfiere entre enamorados. Objetivo: Hechizar a todos los jugadores.

  3. Este juego de cartas llamado "El Pueblo Duerme" involucra a 20 jugadores entre 12-30 años. Cada jugador recibe una carta que le asigna un rol como lobo, bruja, campesino, etc. Los lobos intentan asesinar al pueblo mientras que los demás jugadores deben trabajar juntos para descubrir quienes son los lobos antes de que maten a todo el pueblo.

  4. Una vez que los alumnos han recibido su carta y la han visto, el profesor dice «el pueblo duerme» y todos cierran los ojos. Cuando todos están «dormidos», el profesor dice: «se despierta el asesino(s)». El alumno(s) con esta carta abre los ojos y señala con el dedo a otro alumno, que será su víctima.

  5. El pueblo duerme – La Nube | Don Bosco. de 8 a 15 personas personas. Conocimiento, Confianza, Dramatización. 6 a 11 años, 12 a 14 años, 15 años en adelante. 30 minutos minutos. Objetivos: Trabajar la asertividad. Favorecer la cohesión del grupo. Desarrollo: Es un juego de roles ocultos, con rondas y que se pueden hacer 2 o 3 partidas seguidas.

  6. Esta se llama pueblo duerme y, para comenzar la actividad, necesitamos un narrador que indique lo que se debe hacer en cada momento y que cuente las historias.

  7. Este documento describe las reglas de un juego de roles llamado "Pueblo Duerme". Los jugadores reciben cartas que los identifican con diferentes personajes como lobos, aldeanos o un cazador.