Yahoo Search Búsqueda en la Web

Resultado de búsqueda

  1. BASIL is a major supporting character and the tritagonist in OMORI. He serves as one of the major driving forces behind the story's events as the party spends most of the game looking for him after his sudden disappearance.

  2. BASIL y OMORI son los únicos personajes jugables con emociones de 3 etapas (MANICO, MISERABLE y FURIOSO), ya que los otros miembros del grupo solo tienen emociones de 2 etapas. Esta mecánica solo es exclusiva de algunos de los jefes de HEADSPACE, como SPACE EX-BOYFRIEND y SWEETHEART.

  3. 28 de may. de 2024 · Basil is a major supporting character in OMORI. He serves as one of the driving forces throughout the game as the party spends most of the game looking for him after his sudden disappearance. Contents. 1 Profile. 1.1 Appearance. 1.2 Personality. 2 Story. 2.1 Background. 2.2 Normal Route. 2.2.1 Three Days Left. 2.2.2 Two Days Left.

  4. Tres días antes de que SUNNY se mude, él y KEL encuentran a un BASIL mayor hablando con KIM . BASIL le pide que hable con AUBREY por él, pero ella se niega. KEL reconoce que es BASIL y le dice a KIM que no lo intimide, lo que hace que el resto de LOS HOOLIGANS investiguen.

  5. 28 de dic. de 2020 · Tienes que elegir el «Sí». Disfruta de la escena de corte. Te despertarás en una habitación. Sal de la habitación y ve por el pasillo. Verás a tus amigos y a Basil. Ambos grupos se dirigirán en direcciones opuestas. Sigue a Basil a otra habitación y dirígete al interior para ver el final.

  6. 27 de dic. de 2020 · Please note that you have to confront Basil during the sleepover to reach this point. Confront Omori. You have to fight him until he makes you afraid. At this point you can either let him kill you or keep trying to beat him until he kills you. Defeating him will unlock the good and bad ending options.

  7. The Normal Route enables you to experience four different possible endings: a Good one, a Bad one, and two so called Neutral ones. The Hikikomori Route locks you into experiencing what we've...