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  1. If-else es una instrucción que permite que un programa tome decisiones, ofreciendo una opción de bifurcación, dependiendo de si se cumple o no una determinada condición. La instrucción if-else en Arduino se usa cuando una acción debe llevarse a cabo si una condición es verdadera, y otra acción si esa condición es falsa.

  2. Cuándo usar donde. Donde, por su parte, es un adverbio relativo de lugar. Esto quiere decir que introduce oraciones subordinadas con las que se indican relaciones de lugar, como el destino, origen, situación, dirección o tránsito de algo o alguien. Como tal, puede ir precedida de las preposiciones a, de, desde, en, hacia, hasta, para y por.

  3. } else {printf("El número es menor o igual que 10");} ``` En este caso, si la condición `numero > 10` es verdadera, se imprimirá "El número es mayor que 10". En caso contrario, se imprimirá "El número es menor o igual que 10". La condición es evaluada y el programa decide qué bloque de código ejecutar en función del resultado obtenido.

  4. Ejemplo 1: Calculadora básica. Este ejemplo muestra cómo implementar una calculadora básica utilizando la programación estructurada en Python. Se utiliza una secuencia de instrucciones para recibir los valores de entrada, realizar las operaciones matemáticas y mostrar el resultado. El código podría verse así:

  5. 15 de jun. de 2017 · ¿Qué es la programación orientada a objetos? La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios […]

  6. 6 de jun. de 2023 · En este tutorial, te mostraremos cómo localizar la carpeta de instalación de los programas en Windows 10. Paso 1: Haz clic en el botón de inicio de Windows situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Paso 2: Busca el programa que deseas localizar en la búsqueda de la barra de tareas. Paso 3: Haz clic derecho en el programa y ...

  7. 25 de sept. de 2021 · La X se moverá una unidad hacia la derecha y dos hacia abajo, luego una unidad hacia la izquierda y otra hacia abajo, y así sucesivamente. El programa a escribir debe imprimir la posición final de la X. Para representar los lugares donde no está la X, use la letra O. Si la instrucción obliga a la X a salir del área 4x4, la X permanecerá ...