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  1. A base class of all colliders. Additional resources: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody. If the object with the Collider needs to be moved during gameplay then you should also attach a Rigidbody component to the object.

    • CapsuleCollider

      A decision priority assigned to this Collider used when...

    • MeshCollider

      Specify if this collider is configured as a trigger....

    • Manual: Colliders

      Los componentes Collider definen la forma de un objeto para...

    • Colliders

      A collider is a Unity component that defines the shape of a...

  2. Los componentes Collider definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas. Un collider, el cual es invisible, necesita no estar con la misma forma exacta que el mesh del objeto y de hecho, una aproximación a menudo es más eficiente e indistinguible en el juego.

  3. A collider is a Unity component that defines the shape of a GameObject for the purposes of physical collisions. Colliders are invisible, and do not need to be the same shape as the GameObject’s mesh.

  4. 6 de nov. de 2020 · Los colliders son áreas que se le añaden a un GameObject (personajes, props, escenarios, etc). Se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. Una de estas colisiones puede ser incluso la del personaje principal con un determinado GameObject.

  5. 2 de jul. de 2022 · En este tutorial, conocerás los diferentes tipos de colliders en Unity que hay en este motor gráfico junto con sus propiedades.

  6. 30 de jun. de 2022 · Learn how to use 2D colliders in Unity to manage collisions between GameObjects. Explore the common properties, behaviors, and interactions of different kinds of colliders, and see how to add them to your scripts.

  7. 14 de ene. de 2021 · Learn how to use different types of 2D Colliders to define the physical shape and behavior of your GameObjects in Unity. Follow the steps to apply a Box Collider 2D to a Sprite and adjust its size and offset.