Yahoo Search Búsqueda en la Web

Resultado de búsqueda

  1. Đây là những bộ phận cơ bản cần phải biết khi làm việc với engine vật lý trong Unity, dĩ nhiên với PhysX, việc điều khiển vật lý còn nhiều bộ phận phức tạp, đòi hỏi với những game cần độ tương tác vật lý cao, cũng như chuẩn xác, vơi nhiều object có hình dạng và ...

  2. Collider (コライダー) コンポーネントは、物理衝突のためのゲームオブジェクトの形状を定義します。コライダーは目に見えないので、オブジェクトのメッシュと正確に同じ形状にする必要はありません。実際、メッシュを大ざっぱにあわせた方がゲームではより効率が良く、違いもわかりません。

  3. 如果在游戏过程中需要移动具有 Collider 的对象,还应将 Rigidbody 组件附加到该对象。如果不想使该对象与其他对象进行物理交互,可将 Rigidbody 设置为运动刚体。 所有碰撞体的基类。

  4. 与 OnTriggerEnter 相反, OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点和冲击速度等的信息。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours 来响应碰撞。

  5. Collider components define the shape of a GameObject The fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info. See in Glossary for the purposes of physical collisions.

  6. 21 de may. de 2023 · こんにちは!コチラの記事では、Collider についてのよくあるFAQを解決しながら、Collider について解説していきます。 Collider とは 「 Collider 」とは、以下2つの機能をゲームオブジェクトに持たせることがで

  7. Collider 2D. Collider 2D components define the shape of a 2D GameObject The fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info.